Behovet For hastighed Reboot og Online-forbindelse

0
kommentarer
Har brug For hastighed Reboot kræver internetforbindelse

Blandt hæfteklammer i dag ’ s generation af huset konsol videospil synes at være altid-on web krav. Det ’ s en to-fold mekaniker, der oprindeligt giver udgivere korrekt foranstaltning, der alle spiller videospil og hvor længe, langs med forhindre ulovligt kopierede versioner af videospillet gøres brug af online. Den nyeste Need For Speed genstart vil udnytte denne altid-på internettet foranstaltning.

I en kort Twitter udveksling, Need For Speed hovedkonto forudsat en retort til en bruger, der advaret Electronic Arts ikke at gå vej af Microsoft, informere dem om, at se hvordan det hele endte efter Microsoft afsløret at Xbox én ville oprindeligt have en blok på gjort brug af spil og en 24 check-in-time. Den konto, der er nævnt.

Som du kan tænke på, svarene var ikke glade for på alle. Den “fordele er god” sætningen er faktisk blevet sagt utallige gange, går helt tilbage til Diablo III hvor den altid-on forårsaget Blizzard en ildstorm af frustrationer fra forbrugere. Dette blev fulgt op af Electronic Arts og Maxis udfører altid-on i SimCity og duoen hårdnakket forsvare kravet om videospillet bliver altid-på. Bare, det gjorde ’ t nødt til at være altid-on og modders i sidste ende fundet en måde at bryde gennem hindring og tilbyde spillere en offline oplevelse. Senere ned vejbane forudsat EA og Maxis ligeledes gamere en offline oplevelse i SimCity, men allerede det var for sent og de fleste spillere havde allerede gennemført til noget andet.

NFS reboot news

I den mere umiddelbare fortid, Ubisoft har lidt et hårdt slag med The Crew, en anden altid-på titel, der var forventet at være en bro mellem single-player cross-country racing og et MMO. Resultaterne var en glansløse titel med sub-par drivende mekanik, uncreative racing og et online-community, didn ’ t synes at ønsker at forblive i for lang tid. Der ’ s ikke at drøfte alle de fejl og fejltrin, der stak videospillet ’ s indledende lancering.

Det overrasker mig, at EA vil forsøge altid-på ting så snart mere. Dette også kommer snart efter deres meddelelse at lukke mange af deres free-to-play MMO spil, blandt hvilke var kaldet en altid-på version af Need For Speed behøver For hastighed verden.

Det ’ s faktisk historie kopierer sig selv, der kun ’ s en ny blank pels af male lettilgængelige denne gang omkring.

Video

 

EA hasn ’ t detaljeret hvis dette seneste Need For Speed videospil vil helt sikkert være helt et MMO, eller hvis det ’ s vil forsøge at tie-in singleplayer- og multiplayer gameplay ind i en enkelt sammenhængende oplevelse som Need For Speed: Rivaler. Allerede, selv, gamere er inficeret på tanken om, at de ’ ll være behov for at forblive online for at spille Need For Speed, og spillere ivrige efter at spille alene vil enten nødt til at holde sig til de ældre titler eller modstræbende tilmelde dig med online video gaming community.

Vi kan sandsynligvis forvente mere information om spillet på E3, men du kan ophold tuned i for at få flere oplysninger ved at gå til det officielle behovet for hastighed hjemmeside.

 

Efterlad et svar

Du kan bruge disse HTML-tags og attributter: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>