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Necessità di riavvio di velocità e connessione Online

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Need For Speed ​​riavvio richiede una connessione internet

Tra le graffette di oggi ’ generazione di s di console da gioco dei casa sembra essere requisiti sempre sul web. Esso ’ meccanico di s un duplice che inizialmente consente agli editori di correttamente misura che tutti sta giocando il gioco e per quanto tempo, lungo con impedire illegalmente copiate versioni del videogioco viene fatto uso di online. L'ultimo riavvio di Need For Speed utilizzerà questa misura di sempre-su internet.

In un breve scambio di Twitter, il conto principale di Need For Speed ha fornito una storta ad un utente che ha avvisato la Electronic Arts per non andare al percorso di Microsoft, informandoli a guardare come tutti si finito dopo che Microsoft ha rivelato che il Xbox One inizialmente avrebbe un blocco sul fatto uso di giochi e un 24 Ora check-in. L'account menzionato.

Come si può pensare di, le risposte non erano affatto felici. Il “benefici sono buoni” istruzione ha effettivamente dichiarato innumerevoli volte, andando nel lontano di Diablo III, dove il sempre-su causato Blizzard una tempesta di frustrazioni da parte dei consumatori. Questo è stato seguito da Electronic Arts e Maxis svolgendo sempre su SimCity e il duo categoricamente difendendo il requisito del videogioco essendo sempre in. Appena, esso didn ’ t deve essere sempre attivo e modders, infine, trovato un modo per superare l'ostacolo e offrire ai giocatori un'esperienza in linea. Poi giù la carreggiata EA e Maxis similarmente fornito ai giocatori un'esperienza in linea in SimCity, tuttavia già era troppo tardi e la maggior parte dei giocatori aveva già portato qualcos'altro.

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In passato più immediato, Ubisoft ha sofferto un colpo pesante con le Crew, un altro sempre sul titolo che poteva essere un ponte tra giocatore singolo cross-country racing e un MMO. Gli esiti era un titolo scialbo con meccanica guida sub-par, uncreative racing e una comunità online che didn ’ t sembrano desiderare di rimanere troppo a lungo. Che ’ s non per discutere di tutti i bug e i passi falsi che ha attaccato il videogioco ’ lancio preliminare s.

Mi sorprende che non appena più EA avrebbe tentato la cosa sempre in. Questo viene anche subito dopo il loro annuncio a arresto molti dei loro giochi MMO free-to-play, tra cui era una sempre in versione di Need For Speed chiamato mondo bisogno per velocità.

Esso ’ s in realtà storia duplicare se stesso, solo ci ’ s un nuovo cappotto lucido di dipingere questo volta intorno prontamente disponibile.

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EA non ã ¨ ’ t dettagliate se questo più recente videogioco Need For Speed sarà certamente interamente un MMO o se si ’ s cercheranno di tie-in single-player e multiplayer gameplay in una singola esperienza coesa come Need For Speed: Rivali. Già, anche se, i giocatori sono deturpati sull'idea che essi ’ ll essere necessario rimanere online giocare a Need For Speed, e giocatori appassionati che desiderano giocare da solo o dovrà attenersi ai vecchi titoli o iscriversi a malincuore con la Comunità di gioco online dei.

Probabilmente possiamo aspettarci ulteriori informazioni sul gioco all'E3 però si può rimanere sintonizzati per maggiori dettagli andando all'esigenza ufficiale sito Web Velocità.

 

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