Siberia 3

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copertina gioco

Un follow-up a una serie di videogiochi di esperienza popolare sviluppato dal fumettista belga Benoit Sokal e Microids Studio, ha lanciato su un anni dopo la 2 ° parte. La storia si concentra sulle esperienze di Kate Walker, un giovane rappresentante legale, cui l'occupazione, innato interesse, e risparmiarti farla annodato in un segreto nuovo di zecca.

Durante il gioco di video, tra cui meccanica tradizionale di point-and-click, Soddisfate un intero serraglio di caratteri compreso da installazioni precedenti della serie, oltre a un cast di heroes nuovo di zecca, composto da protagonista di Still Life e un rappresentante del FBI Victoria McPherson. Nonostante di utilizzare grafica 3D completa che ha cambiato di mano disegnato sfondi gratis, il videogioco include la costante di progettazione particolare arte lavoro con precedenti videogiochi.

Entrambi i 2002 Syberia e il suo seguito dal 2004– Syberia II– ha dimostrato di essere un successo commerciale e creativo. Gli sviluppatori, guidati dal fumettista belga Benoît Sokal e creatore dello studio Microids, Eliott Grassianno, ha preso il loro tempo di affrontare l'estensione, per cui i giocatori necessari per aspettare un anno intero.

La storia ottiene gli stili presentati nei capitoli precedenti. Scopriamo il destino del giovane legale rappresentante Kate Walker e i suoi compagni. Personaggi totalmente nuovo di zecca sono la firma con il videogioco, composto da un rappresentante del FBI Victoria McPherson (protagonista della serie Still Life).

Per la prima volta nella storia del ciclo, gli sviluppatori hanno scelto di utilizzare un ambiente visivo tridimensionale, che ha cambiato gli sfondi disegnati a mano fissi, particolare per la parte 2 e prima. Il gruppo di avanzamento sotto le istruzioni di Benoît Sokal ha fatto uno sforzo per preservare l'ambiente e la coerenza dell'universo di Siberia indipendentemente dalle modifiche visive.

 

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