ヒットマン E3 2015 世界中のゲームプレイ トレーラーを殺す

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注釈
新しい殺し屋ゲーム

IO インタラクティブ、スクウェア ・ エニックスは、スクウェア ・ エニックスの E3 記者会見で世界に誇示するビデオゲームの 1 つだった新規および強化されたガンマン. ゲームは、同様に PS4 のソニーの E3 会議中に短い存在を作った。トレーラーは、GamesHQ メディアのおかげで来て、この種の新しい場所と時間と成長する段階的な部分の作業として殺し屋の再想像に焦点を当てて, ヒット等. それを下記チェック.

IO インタラクティブが赦免の直接の続編を行う代わりにヒットマンに受験を行うこと良い理にかなって. ビデオ ゲーム “物語” 歯で少し不合理に長いなっていた. エージェント 47 自身のヒットではなく文字としてフォーカスの詳細になっていた, 何かハリウッド スタイル AAA の大ヒットとしてより吸収性に正確何楽しくてヒットマン ゲーム最初の場所でのアイデンティティの多くを取り替えられている気がして.

初期の殺し屋を作ったものの間で: コードネーム 47 とても良いが話の焦点のほとんどの部分を作ったエージェント 47 のアイデンティティだった自身のヒットの詳細-そう. この最も最近のハンドル人気のステルス アクションのタイトルでそれが表示されます IO インタラクティブを基礎に戻って、ヒット曲に集中してまるで, セットアップ, 武器としようとしてゲームに複雑な物語を織るのではなく環境, これがヒットとミスの事件になってをしまった.

トレーラー

 

そのデザインにユニークな戦略を持っている限りこの最新ヒット ゲームが表示されますいくつかのヒットは、時間ベース. ダウンを追跡し、彼らがグリッドをオフに消える前にターゲットを殺す時間の限られた量がありますので. スクウェア ・ エニックスの会議中に IO からビデオ ゲームの説明意味多人数協力ゲーム シングル プレーヤーの宇宙で設定の並べ替えゲーム. だから選手のデータと詳細を共有できますが、自身のヒットはまだシングル プレーヤー事業をするつもりは. デバイスの比較, アプローチ, 検索戦略および多くの巧妙なアイデアのように見える.

ショーケース上記のビデオとして, ゲームはまだ武器キャッシュをスケールおよびヒットを完了する新しいメソッドのロックを解除する選手を有効にします。. それは PC ゲーム ショーの E3 会議中に議論された環境が開く世界は、まだと選手はとにかくヒットを攻撃できる確かに彼らがしてください, 多くのような以前の殺し屋ゲーム. もちろんです, ヒットを提供方法に応じて追加の影響があります。.

開発者はおそらく本当に可能な限りゲーマーとして多くの選択肢を提供することにしようとします。. 彼らはまたそれを必要がありますセットアップを開発し、あなたの非常に自身のヒットを開発し、ハローのフォージのヒットマン パフォーマンスの一種として仲間とそれらを共有できます.

ビデオ ゲームは、ブランドの新しいミッションを取得する確かに残ります, ブランドの新しいヒット, 新しい武器や新しい素材. ビデオゲームは、Xbox One の 12 月 8 日のリリースに設定されて, PS4 と PC.

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