クッキー同意スクリプト

悪魔を憐れむ歌の領主 2 確認のため 2017

0
注釈
悪魔を憐れむ歌の領主 2 to launch in 2017

Deck13 インタラクティブな CI ゲームからヒット寝台はフォローを得ています。. CI ゲームが実際にその落葉の領主を検証します。 2 しかしまでしない表示されます家コンソールおよび PC のため来ています。 2017. 同様に, Deck13 はするつもりはない戻ってタイトルの不動産開発の舵を。Eurogamer は落葉の領主が実際に中の販売を管理している報告します。 900,000 を通して、プレイ ステーション コピー 4, 1 つの Xbox と PC. ゲームの成功を生活に続編をもたらす方法を探索を開始する CI ゲームを求めています。.

彼らはなぜな要因を提供していません, しかしそれ ’ s Deck13 インタラクティブなを持っていないこと前部ライニング、落葉の領主の続編の進歩の任意の部分を説明しました。. 代わりに, それ ’ s と指摘した多数のパートナー確かにうちの援助で強化されます。. CI ゲーム’ 代表取締役マレク Tyminski 近づいているゲームについてのコメント, Eurogamer に言ってください。 …

悪魔を憐れむ歌の領主 2 in Development

それ ’、我々 は興味をそそられる s ’ 出版社は基本的に事前プロジェクトで撮影される他の開発者を持っていることを見て再度. 生産者は映画に権利を有するし、火災監督とチームの新しいチームを誘発する映画の生活を持って彼らはそれを想像した方法の私に助言します。.

それにもかかわらず, 悪魔を憐れむ歌の領主, ブランドのブランドの新しい ip アドレスを, 非常に少しの有利なフィードバックと多くの合理的かつお客様の声を集めてください。. もちろんです, それは通常と比較して暗い魂ファンによってがほとんどの人感謝ダンジョンは、興味をそそられる戦闘システムと異なる武器の異なる選択と経験をクロールする強硬なメソッド.

Tyminski によると, Deck13 と CI 感じて一部の方法に最高級, 示す …

悪魔を憐れむ歌の領主 2 Coming in 2017

彼は指摘するコンクリート日付をリリースすべてあまりにも早くそうではなくリリース日 Tyminiski 単に、それ知られている議論の提供していない学んだことビデオ ゲームは確かに表示されます。 2017.

私はそれのゲーム行くことができるその概念設計の段階から完全な本格的な製品の期間内に単に少しの容疑者を見つけるか 2 年, 特に初期のデザイナーがプロジェクトからメソッドを分けた後.

ときの所有物を再利用する経由またはコピー特定のデザイン プロトタイプかなってフォロー アップかもしれないが急速に生産を取得, Tyminiski によると、彼らが ’ 方法を変更する再彼ら ’ 再は伝えられるところで生産するために落ちたの貴族の続編の制作を行う “効果的です”.

Deck13 CEO 同様に指摘した落葉のオリジナル領主に取り組んで 100 中国のアーティストを持っていた 1 つの時点で, アウトソーシングされ、不動産開発をスピードアップするための 1 つの方法 …

悪魔を憐れむ歌の領主 2 Early Development Confirmed

だから明らかに、彼ら ’ ll 残る間を持っている中国の調達のアート アセットを実際にビデオゲームを設計する別の放送スタジオを契約. それ ’ s の不動産開発に取り組むために魅惑的な方法.

私は単に落葉ビデオ ゲームの次の領主は、元の正しい後継者を願っています. それは将来の大きな場合は、ブランドを効果的に管理, 我々 ’ ll CI ゲームはゲーマーのための店で何を参照してください場合 2017 周りにロールバックします。.

Video

 

応答を残し

次のHTMLタグと属性を使用することができます: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>