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ニードフォー スピード再起動とオンライン接続

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注釈
スピードの再起動の必要性はインターネット接続が必要です

今日のステープルの間で ’ s 世代家コンソール ビデオ ゲームのようである常に web の要件. それ ’ s 2 倍メカニック最初長い正しくビデオ ゲームをプレイはすべての人を測定する方法のための出版社をできるようにします。, と一緒にビデオ ゲームの違法コピーのバージョン行われる防止オンラインの使用. 最新のニードフォー スピード再起動この常にインターネット測定を活用します。.

簡単な Twitter 交換, メイン ニードフォー スピード アカウントをユーザーに警告しない道に行きマイクロソフトのエレクトロニック ・ アーツ、レトルトを提供, それのすべてが Microsoft 後終わったか見ること Xbox 1 つ最初にであろうブロック ゲームを利用したを明らかにしたことを知らせると、 24 時間チェックイン. 説明したアカウント.

あなたの考えることができます。, 応答しないすべてで大喜び. The “利点は良い” ステートメントが実際に無数の時を示されました。, どこブリザード消費者から不満の火事場風を引き起こした、常時ディアブロ III にまでさかのぼるだろう. これまで続いたエレクトロニック ・ アーツとマクシス常時シムシティと断固常にされているビデオ ゲームの要件を守る duo での実施. ちょうど, それ didn ’ t は常に上にある必要し、改造マニアは、最終的に障害を突破し、選手、オフラインの経験を提供する方法を発見. 後で、道路ダウン EA とマクシス同様に提供されるゲーマー シムシティでオフラインの経験, しかし既に手遅れだったし、ほとんどのゲーマー既に運んだ別のものに.

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多くの即時の過去の, ユービーアイ ソフトは、乗組員と重い打撃を受けた, シングル プレーヤー クロスカントリー レースと MMO の間に架け橋になり期待された別常にタイトル. 結果はサブパー運転力学で精彩を欠いたタイトルだった, 創造的でないレースやオンライン コミュニティしなかった ’ t はあまりにも長い間残ることを希望する表示. ’ いないすべてのバグや失策のビデオゲームを立ち往生しているを議論する s ’ s 予備打ち上げ.

それは驚き私 EA はよりすぐに、常にことを試みるだろう. これも自分の発表の直後後に来るシャット ダウン再生する無料の MMO ゲームの多く, 速度の世界のための必要があると呼ばれる、ニードフォー スピードの常にバージョンだった間.

それ ’ s 実際に歴史自体を複製します。, そこだけ ’ s の新しい光沢のあるコートこの時期に容易に入手できるペイント.

Video

 

EA の hasn ’ この最も最近のニードフォー スピード ビデオ ゲームは確かになります完全 MMO または場合の詳細な t それ ’ ニードフォー スピードのように単一の凝集体験に抱き合わせ販売のシングルプレイヤーとマルチプレイヤーのゲームプレイを試してみるつもり: ライバル. 既に, though, ゲーマーは、アイデアに sullied、彼ら ’ ll ニードフォー スピードを再生するオンライン状態に維持するために必要, 選手だけでプレーする希望に熱心のいずれかより古いタイトルに固執するまたはしぶしぶ、オンライン ビデオ ゲームのコミュニティにサインアップするが、.

速度のウェブサイトのための公式の必要性に行くことによってでより詳細に調整滞在することができますしかしおそらく E3 で、ゲームについての詳細が期待できます。.

 

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