シベリア 3

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注釈
ゲームのカバー

ベルギーの漫画家・ ベノワ ソーカル、Microids スタジオによって開発された人気体験ビデオゲーム シリーズへのフォロー アップ, 2 番目の部分の後の年発売. ケイト ・ ウォーカーの経験に集中する物語, 若い法定代理人, 職業, 生まれた関心, adventurousness は真新しい秘密裏に結ばれた彼女を得ると.

ビデオ ゲームを通して, 従来のポイント アンド クリックの機械工を含む, シリーズの以前のインストールから理解文字の見せ物を満たす, 真新しい英雄のキャストに加えて, まだ人生の主人公と FBI 代表ビクトリア マクファーソンから成る. にもかかわらず手を変更する完全な 3 D グラフィックスを活用の背景を描画されます。, ビデオ ゲームに以前のビデオ ゲームで特定のアート作品設計定数が含まれています.

両方、 2002 シベリアと 2004 年からのフォロー アップ– シベリア II– ビジネスとクリエイティブの成功を示した. 開発者, ベルギーの漫画家・ ブノワ ソーカルとスタジオ Microids クリエイター主導, エリオット Grassianno, 拡張機能の処理に時間を取った, ゲーマーが全体の年を待つ必要.

物語は、前の章で提示スタイルを取得します。. 我々 は若い法的代表ケイト ・ ウォーカーと彼女の仲間の運命を発見します。. ビデオ ゲームのサインアップも被らない文字, FBI 代理人ビクトリア マクファーソンから成る (静物画シリーズの主人公).

サイクルの歴史の非常に最初の時間のため, 開発者は、立体視環境を使うことに決めました, 固定の手描きの背景を変更します。, 第 2 の非常に最初の部分の特定. ブノワ ソーカルの指示のもと高度化グループでは、環境と視覚の変更にかかわらずシベリアの宇宙の一貫性を維持するために努力.

 

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