Lasu

0
komentarze
okładka gry

Z perspektywy pierwszej osoby (FPP) straszny film surwiwl piaskownicy. Las jest dziełem niezależne studio gry SKS, zrozumieć ogólnie hit urządzeń inteligentnych, Koniec nocy. Gamer zakłada funkcja jedyny ocalały z katastrofy samolotu. Bohater wiatr się na oddzielone wyspie daleko od cywilizacji, mieszkał przez ludzi ludożercze mutantów. Rozgrywka koncentruje się na wyprawy ziemi (lasu, jaskinie, i tak dalej), zdolności przetrwania (Konstruowanie schronienie, patrząc na żywność, pułapki, i tak dalej), i zapobieganie lub walczy konflikt z konkurentami. Deweloperzy rzeczywiście dołożyła starań, aby rozwijać żywą, szybko zmieniającym się świecie, pozwalających na wspaniałe wolności działania. Jeśli chodzi o stronie technicznej, Lasu używa jedność 4 silnik.

Las to pierwszoosobowy survival straszny. Gry wideo została założona przez studio za mobilne produkcji koniec nocy. Endnight Gry wased założona przez osoby, które miały rzeczywiście wcześniej rozdane wyjątkowe wyniki w takich filmach jak Tron: Dziedzictwo i 300.

Gamer zakłada funkcja przeżył katastrofy samolotu. Główny bohater wstaje o wraku i, Podobnie jak Robinson Crusoe, ma na celu znosić przez rozwijanie schronienie i poszukuje pożywienia. Szybko, niemniej jednak, kończy się na wyspie renty nie jest sam; dżungli jest podobnie w domu ludzie zmutowanych kanibali.

Tytularny lasu jest całkowicie żywy– ciągle jest zmiana warunków pogodowych, i rośliny więdną, a rosną. Gry wideo również obejmuje cykl dnia i nocy i symulacja fali. Wyspa składa się z rozbudowanych systemów podziemnych jaskiń i tunele, które łączą je. Gamer znajduje się całkowita elastyczność, aby sprawdzić na świecie. Przetrwanie jest znacznie podkreślił– Musimy zmniejszyć drzew do uzyskania drewna jako paliwa lub do konstruowania schronienie. Podobnie musimy szukać żywności, polują na zwierzęta i uprawiać rośliny.

Przez cały dzień są dość bezpieczne– jedynym zagrożeniem jest związana do przetrwania na wyspie– Jednak w nocy musimy odeprzeć ataki mutant. Rozbudowanych systemów wytwarzania pozwala nam budować nasze własne broni i pułapek, i gry wideo zapewnia podobnie stealth składników. Jest to często najprostsze znosić przez zapobieganie kontaktowi z kanibali. Zaskakująco, zmutowanych ludzi nie zachowywać się jak zwierzęta– oni mają własnych przekonań, celnych i skojarzenia z innymi członkami klanu.

 

Zostaw odpowiedź

Możesz używać tych tagów HTML i atrybutów: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>