Necessidade de reinicialização de velocidade e conexão on-line

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Preciso para reiniciar velocidade requer conexão com a Internet

Entre os grampos de hoje ’ geração de s de jogos de vídeo de console de casa parece ser requisitos de sempre-na web. -’ Mecânico s uma dupla que inicialmente permite que os editores para corretamente a medida que todos está jogando vídeo game e por quanto tempo, junto com impedir que versões ilegalmente copiadas do vídeo game sendo feito uso de on-line. A reinicialização de Need For Speed mais nova irá utilizar esta medida sempre na internet.

Em uma breve troca de Twitter, a conta principal de Need For Speed desde uma réplica para um usuário que alertou a Electronic Arts para não ir o caminho da Microsoft, informando-os ver como tudo isso acabou depois da Microsoft revelou que o Xbox um inicialmente teria um bloco na fizeram uso de jogos e um 24 hora check-in. A conta mencionada.

Como você pode pensar em, as respostas não ficaram encantadas em todos os. O “benefícios são bons” instrução na verdade tem sido afirmada inúmeras vezes, indo já em Diablo III onde o sempre-em causou Blizzard uma tempestade de frustrações por parte dos consumidores. Isto foi seguido pela Electronic Arts e Maxis efectuar sempre-no SimCity e o duo inflexível, defendendo o requisito do jogo de vídeo sendo sempre-na. Só, Isso ’ t tem que ser sempre ativa e modders finalmente encontrou uma maneira de romper o obstáculo e oferecer aos jogadores uma experiência offline. Mais tarde abaixo da estrada EA e Maxis igualmente fornecido jogadores uma experiência offline em SimCity, no entanto já era tarde demais e a maioria dos gamers já havia levado para outra coisa.

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No passado mais imediato, Ubisoft sofreu um rude golpe com a Crew, outro sempre no título que era esperado para ser uma ponte entre as corridas de cross-country individual e um MMO. Os resultados foi um título sem brilho com sub-par condução mecânica, corrida sem criatividade e uma comunidade online que não ’ t parecem desejar permanecer por muito tempo. Que ’ s não para discutir todos os erros e equívocos que furou o videogame ’ lançamento preliminar de s.

Surpreende-me que o EA tentaria a coisa sempre-na logo que mais. Isto também vem logo após o anúncio de desligamento muitos de seus jogos MMO free-to-play, entre os quais estava uma sempre-na versão do Need For Speed chamado mundo precisa para velocidade.

-’ s na verdade história de duplicação em si, Só há ’ s um revestimento lustroso novo de pintar prontamente disponíveis nessa.

Vídeo

 

EA hasn ’ t detalhada se neste jogo de vídeo mais recente Need For Speed certamente será inteiramente um MMO ou se isso ’ está a tentar jogabilidade single-player e multiplayer de tie-in em uma experiência única e coesa como Need For Speed: Rivals. Já, embora, jogadores são manchados na idéia de que eles ’ ll ser necessários para manter-se online para jogar Need For Speed, e os jogadores interessados em desejam jogar sozinho terá de manter os títulos mais antigos ou a contragosto, Cadastre-se com a comunidade de jogos de vídeo on-line.

Podemos provavelmente esperar obter mais informações sobre o jogo na E3 no entanto, você pode ficar ligado em para mais detalhes, indo para a necessidade de oficial para o site da velocidade.

 

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