Sibéria 3

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capa do jogo

Um acompanhamento para uma série de jogos populares experiência desenvolvida pelo quadrinista belga Benoit Sokal e Microids Studio, lançou mais de um anos após a 2ª parte. A história concentra-se nas experiências de Kate Walker, um jovem representante legal, cuja ocupação, Nascido em interesse, e Audacia tirá-la atada em um novo segredo.

Durante todo o jogo de vídeo, incluindo a tradicional mecânica do ponto-e-clicar, satisfazer um zoológico inteiro de personagens compreendido as instalações anteriores na série, Além de um elenco de novos heróis, consistindo de protagonista da vida ainda e um FBI representante Victoria McPherson. Apesar de utilizar gráficos 3D completos que mudou mão desenhada fundos, o jogo inclui a constante de projeto de trabalho de arte particular com jogos de vídeo anteriores.

Ambos os 2002 Syberia e seu follow-up de 2004– Syberia II– mostrou ser um negócio e sucesso criativo. Os desenvolvedores, liderada pelo cartunista belga Benoît Sokal e studio Microids criador, Eliott Grassianno, tomou seu tempo lidando com a extensão., para que os gamers precisavam esperar um anos inteiros.

A história fica os estilos apresentados nos capítulos anteriores. Descobrimos o destino do jovem representante legal Kate Walker e seus amigos. Personagens totalmente novas estão se inscrevendo com o jogo de vídeo, consistindo de um FBI representante Victoria McPherson (personagem principal da série natureza morta).

Pela primeira vez na história do ciclo, os desenvolvedores optou por utilizar um ambiente visual tridimensional, que mudou os planos de fundo fixos desenhado à mão, particular para a primeira e 2ª parte. O grupo de avanço, sob as instruções de Benoît Sokal fez um esforço para preservar o ambiente e a coerência do universo da Sibéria, independentemente das modificações visuais.

 

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