Cookie згоди сценарій

Бруд ралі повну ігровий огляд

0
comments
Особливості

Протягом багатьох років, що грає через Codemasters’ популярна серія бруду, Я думав, що я відноситься до зрозуміти як гонки ралійному авто, я міг би ремінь на Subaru Impreza і hurtle через швидкий вигинів і поворотів якої-небудь фази білого кулака ралі. Я освоїли методи, покращення проворачіванія та скандинавських Флік, поїздкою з брудною поля в посушливих пустелі я домінувала все переді мною і мої відбулося на вершині одному подіумі за одною.

Потім бруд ралі пробрався на ранній доступ пар і швидко розкрита сирого реальність цього я, як Йон снігу, абсолютно нічого не знаємо. Тому що, на відміну від своїх попередників критичних, Бруд ралі немає легкодоступних наближення захоплення автоспорту, Однак невблаганний моделювання. Це знаменує екстремальних shift для серії, з ним тепер час більше схоже на десятиліття старій Річард Бернс ралі, ніж що-небудь Codemasters ніколи не робив раніше. Він видаляє бруд ’ s схильність до американського смак, опускаючи події спортивні змагання, пошкодження Дербі, і стиль екстремальних видів спорту, Повертаючись до основ, щоб відсвяткувати незареєстрований чистоти ралі.

Video Gameplay

 

І це працює. Бог чи працює. Чи ви ’ re кидаючись через густого, мрячив лісами, Уельс і його прокат у сільській місцевості, мчить навколо НД прокотилася dustbowl в південній Греції, або заносу через хвилеподібний ямкового Монако ’ s засніжені гірські вершини, Бруд ралі безкоштовний CD ключа ловить суть взяв motorsport таким чином, мало бути попередньо. Це відео гра все про життєво необхідний зв'язок між автомобілістів, їх транспортного засобу, і дороги. Це ’ s відео-гра про регулювання потоп змінних, і боротьби з феноменальним абсолютно новий фізичний движок, що робить ваш взяв автомобільні, погодні умови, час доби, Висота, і водіння площа поверхні всіх необхідних компонентів для кожного етапу.

new dirt rally game

Спроба відтворити його як бруд 3 і ви ’ ll бути на півдорозі до дерева на перший кут. Ці арен ’ t плавучий транспортних засобів, ви могли б кинути через дорогу в попередніх ігор бруду: Вони ’ re жорсткий, чуйний, і вагомою– колеса копатися в бруду і гравій, розвивається канавки через slim вигини як проїжджої частини витримує суттєві імпульс.

Кожен з на 17 транспортні засоби в даний час легко доступні це радість, щоб диск, але підкорення їх це приголомшливе виклик; Ви ’ re балансуючи на межі катастрофи на всі часи, брав участь у люті боротьбі просто йти в автомобіль на дорозі. Ви повинні бути точним і керувати кожен кут, переміщення вагу, щоб Флік на бекенда і побродити важко вигин. Ви повинні розуміти, коли будьте обережні і коли висунути автомобіля до його відвертий межі, завжди нагадувати собі, що один необережний рух може бути непоправно пошкодити етапі часу чи виведена з ладу ви взагалі. Там ’ s немає націнки на помилку прямо тут, з брудом ’ s rewind мають помітно відсутні.

Без будь-яких підручники говорити про, Цей рівень проблема може показати дратує для деяких. Він може бути жорстким, щоб визначити, куди ви ’ повторно буде неправильним, і хоча різних Інтернет-форуми були корисною, з приватними особами, як правило буде надавати допомогу руку і ділитися порадами, Це один елемент відео-ігор, які в ідеалі буде виправлена, в найближчі місяці або на той час вона ’ s повністю запущений.

review full review gameplay screenshot news racing game

По всьому мого першого кілька годин, він відчув, як досягнення просто до кінця етапу, вузько запобігання види руйнівних аварій, що б покласти край будь-яких перспективних run. Чим більше я грав, nevertheless– і я розумію, що це звучить просто– Чим більше я виявили конкретний зміст прогресія. Не просто з тих пір я була настройка quantifiably набагато краще, Спліт разів, Однак у зв'язку з тим, що методу я їхав, too.

Зрештою, я виявив себе прискорювач ковзати навколо скромний кути "Розтушовка", замість перешкод на перерви, та моїй машині звернені на прямий кут щоб переконатися, що малюнок на ручним гальмом б витончено ковзати транспортного засобу рогом важко шпилька. Така процедура навчання було як дружній, і вона запропонувала мені впевненості ризикувати більше, вважаючи, що я був краще підготовлені для обробки ефекти. До давно не було майже просто оздоблювальних одним шматком, але про створення конкурентних етап разів, підвищення на ті часи, і в кінцевому рахунку, заробляти покласти на подіумі.

Наша група отримати тріщинами рубати виявили спосіб обійти бруд ралі-серверів і у нас є практично 900.000 cd ключі продуктів.. CLICK

Ця сучасна казка, тріумфу більш труднощі, закінчився на даний момент я купив зарозуміло найшвидший автомобіль можуть оплатити. Я був повертається на круги своя: Спіднична тканина з доріжки, врізатися в дерев, камені і все інше neighbored. Різниця між кожен автомобіль просто приголомшує дійсно досить, і спочатку я міг просто з тріском провалилися в моєї блискучої новенькі поїздки. Збирається з досить мізерних 1960 Lancia Fulvia використовує весь потенціал блискавично швидкий Peugeot 205 T16 Evo таке дійсно занепокоєння. Не тільки є швидкість, прискорення і швидкість відмінності великою, Однак керуючий модель відрізняється повністю. Мені потрібно, щоб дізнатися про способи водити абсолютно новий автомобіль навчаючись повторно кожного етапу, відрізняються мій спосіб від кута куті, щоб компенсувати негативні зрушення в потужності і ваги.

smashing headlights

Нічний час екскурсії є особливо небезпечною. Просто не розбити тих фари.

Збої є абсолютно не зробити світло або. Пошкодження узгоджується в бруд ралі, так що якщо ви Маш ваш автомобіль до половини розміру, зіпсувати радіатора, і розбити КПП на першому етапі, Ви ’ повторно буде страждати через його відпочинку конкурсу. На щастя, зазвичай можна виправити ваш автомобіль між етапів, який торгує продуктивності транспортних засобів протягом часу, включені на загальну tally– який потім може бути зменшена, працюючи з набагато краще інженерів. Зайти надто далеко, however, а також найкращі інженер в бізнес виграв ’ т є здібності, щоб допомогти вам.

Заголовок на трасі з цим в увазі робить тих хвилин, коли ви спідниця sheer падіння повністю нерва. Один неправильний крок і це може бути лихо. Це не має значення, якщо ви ’ re простий секунд далекі від завершення вісім етап конкурсу– разі пошкодження вашого автомобіля, Це ’ s знову. Що ’ s абсолютно точно не нараховуються бали і самотньо області на лідерів ’ s Надир. Природно, Ви можете завжди просто перезавантаження фаза (і страждає втратою валютного) але тоді ви втрачаєте пригода цієї послідовне загрози, з розуміння того, що одна помилка може коштувати стільки. Він ’ все одно, граючи XCOM: Ворог невідомо повністю перебираючи її permadeath, постійно просування, а не поповнення попередній зберегти назад, коли провідних снайпер був ще живий і здоровий.

Бруд ралі до цих пір місце для вдосконалення, з точки зору виробництва цінностей, Проте він більш ніж компенсує це з надійною і поглиблені водіння моделі, що враховувала ’ s як електрифікації, як вона виконує. Не буде жорсткою, виклик вона представляє для всіх, Однак перспектива освоєння її багато було проблем, є спокусливу пропозиція, я ’ м впевнений багато волі з задоволенням займаються. Це не бруд ми знали, як тільки як, але повторний серії який ’ s введення ідеальним інструкцій. Ви повинні розглянути питання про участь цокольний поверх.

 

Leave a reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>